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国产3A《归唐》凭敦煌壁画与虚幻5引爆全球,多国玩家共刷千万
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国产3A《归唐》凭敦煌壁画与虚幻5引爆全球,多国玩家共刷千万

一上来,是不是觉得有点想追热搜的冲动?2025年6月20号都还没到,网易临安24工作室新作《归唐》的那支首曝PV就把网友们的情绪点燃了。

能熬到预告上线那天的唐粉、历史党、游戏狗,全都守着B站、抖音刷,凌晨点烛夜游、弹幕狂刷,清晨还没苏醒就顺手连刷三遍,疯狂薅流量,播完一轮没缓过来又冲去海外平台查评论,毕竟——这是国产研发团队罕见发动全球大动静的一次“击鼓传花”啊。

不到24小时,B站破千万播放、10万弹幕完美激流勇进,抖音、快手合计2000多万点击,海外圈子也给了超700万的围观,搞得谁都想知道,这究竟是虚幻5的魔法,还是国人开发者攒了五年一口气的奇迹?

就这么说吧,《归唐》现在同时挂着光环、压力和迷雾。

那个叫胡志鹏的大佬(网易副总裁没错人没走偏),一手督阵、亲自站台打call——这事从项目五年前就偷偷发芽,说句江湖,早有风声但没人信,以为又是“画饼”系列。

结果忽然间,PV砸下来,谁不愣住?

你让我说,这个团队的底子绝对不是盖的,多少育碧“大厂佬”混在队伍里。

你想想,曾经《刺客信条》、《孤岛惊魂》之类作品脑洞大开的团队,现在卯足劲,改走国风历史题材,这画面感一下子就爆表了。

国际范儿混着本土想象力,这事也难怪能让全球玩家安静不下来。

咱们先聊画面。

一眼望去,《归唐》的光影简直秀翻。

你走进那种“日照大漠,风尘扑面”,npc还在巷尾聊天、尘埃就这样透过斑驳屋檐缝隙,被阳光撩成一道一道的“会说话的光”。

说文艺点,这叫人生如戏,百态都嵌进了那点尘埃和光斑互动的缝隙里。

换到昏暗洞穴,你身上扯着一根摇晃的火把。

忽明忽暗的火光打在岩石上,黑暗像条蛇在你身边爬行,每个角落都可能蹦出来点什么不明生物,心跳自带BGM。

我看评论区,半数人被夜色氛围那种“不安全感”勾得直冒鸡皮疙瘩,“明明坐在客厅还要频繁回头”,这就是沉浸感到极致。

再说自然,这真的是用技术种田了。

雪崩山顶开挂,白茫茫一层雪浪变身神龙入海,瞬间冲下山谷,飞雪和气流全都打在脸上,屏幕外都能听到风暴“哗啦啦”怒吼。

更别说沙尘暴,黄沙卷着天,眼睛都睁不开。

玩家在评论区调侃“这个末日感比《疯狂的麦克斯》还带感”,其实没太夸张,就问你沙尘暴那层层推进的感官张力,有几个国产游戏敢对标?

大战场面也一点没糊弄。

每次房子塌了、木梁碎掉、砖石乱飞,画面细节一丢丢都没省,颗粒级真实。

“身处战火的压迫感直接拉满!”有玩家这么感叹。

如果说早期国产游戏还在“画大场面靠CG剪接、内景糊弄”,那归唐基本让人闭嘴。

人家就是拿得出手的真实互动物理效果,这技术,虚幻5就是你哥。

有人只盯着技术,那就太小看制作组野心了。

音效怎么样?PV里哭天抢地的打击乐、低沉的战鼓、夜风穿堂、脚步嘎吱,全给你塞得满满当当。

一场景一情绪,有时甚至PK当下电影原声——是不是要那种“入戏太深、分不清屏幕外内”的感觉?你就试试带耳机熬夜沉进去,不信你睡得着。

有玩家直接发弹幕“戴降噪都以为窗外打雷”,咱也就笑笑。

还有个彩蛋必须单拎出来。

PV结尾那副大壁画,可不是糊弄的装饰贴图,要我说这才是真情怀大爆发,壁画做得比人脸精致,上面那个观音像,融合了敦煌莫高窟那套“沥粉堆金”老工艺,闪烁的金粉和繁复线条简直让人想站屏幕前拜一拜。

最绝不止于此,这幅观音的笑容背后,把《张议潮统军出行图》做成了“双层壁画”隐藏设计。

壁画这玩意儿,老外可玩不了。

开发组不是Ctrl C+Ctrl V搬来个jpg,而是按敦煌156窟文物原型,像修复国宝一样一点点数码化、精细建模,佛陀底蕴和军事气息二合一,开关一拨,壁画“变脸”,历史暗线与主题剧情融合,懂的自然会拍桌叫绝。

卷到这个程度,是不是有点像站在千年古刹的夜色里,手电一闪,佛光涌现、战马突起,人也沉浸了。

有人在弹幕问:“唐朝敦煌的文化样子真就这么神?”

谁知道是不是百分百还原,但至少愿意扑在地上做功课、技术加持文化传承,这团队也是真拼。

搞文化梗不再是冷冰冰堆砌资料,而是会取其神髓,用新技术变个新活法,让没看过原作的玩家都能秒入戏。

这波操作得真心点赞。

不然你说,市面上有几个游戏敢赔本做文化输出?

很多厂商喜欢打着“历史还原、高端定制”的旗号,最后PPT开头华丽,结尾都在跳票,《归唐》不玩虚的,PV实打实展示研发实力。

视觉、听觉、考古情怀全都有,一票网友看完直撂狠话:“终于等到不翻车的国游了,不吹不黑,支持!”

当然,理智一点来看,这波看似全民狂欢,其实也藏着问号。

“只见预告,未见实机操作”;“PV是件事,真机能跟上吗?”

一点不夸张,网易的名气在这,但国内团队冲3A的路向来坎坷,虚幻5不是光会调参就能做出神作。

细节的持续打磨、战斗系统玩得转不转、内测口碑如何,这道道都是坑。

不少“看多了翻车现场”的玩家冷静说:“PV给力是门面,后续才见真章。”

说句题外的,游戏圈这么多年,“大作预告刷屏,正式发售半开翻车”可不是一次两次了,越火爆越得盯紧看后续。

也有不少历史党、考古圈资深加入讨论。

梳理《归唐》设定,唐末乱世、中原烽烟、敦煌边塞、佛教符号、双层壁画诠释多重历史象征,官方称“用数字再造真实敦煌”,但有人担心“文化解读层面一旦简化,会不会虚有其表”?

技术是桥梁,说到底它只是给历史课堂加了一页光影和交互,能不能真正带动年轻人了解深挖那个伟大的年代?

如果是的话,那这个游戏价值就远远不止一次视觉震撼,而是真正补上一块文化教育的拼图。

再扯回来点,归根结底,市场对国游3A的期望全都系在这种作品身上。

大家都希望这不是孤勇者,而是扛旗者,是一波开头,能带着中国题材游戏走向更远的平台;能给全球玩家看到“我们的开发者不是只会移植或者套皮,我们还有原创和野心”。

这背后,其实是十年一遇的玩家自信觉醒。

你看,预告片底下这种“国内游戏终于不是笑柄”的弹幕一刷刷冒,大家其实憋着劲等一个大突破、等一次“叫板国际”的作品登场。

真到了发布那天,不管结果怎样,这种被自家开发者点燃的期待感,也是最宝贵的动力。

说到这,我都快想穿越进PV里再看几遍敦煌壁画。

你会不会有这种感觉?

“技术开路、文化搭桥、情怀铸魂”——真的做到了一条路走到底,打破“只会模仿”的偏见,开始用自己的腔调讲自家的传奇。

归唐能不能拿下满分还真说不定,至少它已经让咱们找到了一点民族自信的新发酵点。

不过话说回来,大家觉得这PV到底能撑起这波火爆吗?

你脑海里理想的“国产顶级历史游戏”,又该是什么样子?

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